Carlos Guerrero García
Dirijo el área de Arte y Comunicación de un grupo empresarial del sector del arte (Ifergan Gallery · Gorkaba 97) desde 2021: identidad visual, diseño editorial, fotografía, web y publicidad digital, con un equipo de seis personas a mi cargo.
Mi formación une las dos orillas del diseño: el Título Superior de Diseño Gráfico (Enseñanzas Artísticas Superiores, Escuela de Arte de Sevilla) y el Grado en Bellas Artes (Universidad de Sevilla), completados con dos másteres universitarios: Profesorado, en la especialidad de Dibujo, Imagen y Artes Plásticas, y Producción Artística Interdisciplinar (ambos por la Universidad de Málaga).
En los últimos años he integrado la IA generativa en nuestros flujos reales de producción: generación y edición de imagen y vídeo, automatización de procesos y nuevas formas de prototipar. No como tendencia, sino como herramienta de trabajo diario que multiplica la capacidad de un equipo pequeño.
La otra mitad de mi vocación es la docencia. Como profesor de Formación Profesional de Artes Gráficas (Junta de Andalucía) he impartido módulos de maquetación, preimpresión, digitalización y redes sociales en ciclos de grado medio y superior. Enseñar el oficio tal y como se ejerce hoy —con proyectos reales y visión de mercado— es donde quiero seguir creciendo.
Experiencia
Continuidad del rol tras la reorganización societaria del grupo, manteniendo el equipo y el reporte directo a CEO.
- Integración de IA generativa en los flujos de producción de imagen y vídeo publicitario: generación, postproducción y automatización de procesos.
- Edición integral de una novela publicada por la empresa: maquetación, preimpresión y producción.
- Gestión del e-commerce y de las campañas de publicidad digital multiplataforma.
- Identidad visual y producción gráfica del grupo.
Dirección del departamento de Arte y Diseño de la galería: equipo de 6 personas y reporte directo a CEO.
- Diseño editorial integral de los catálogos de arte: concepto, maquetación en InDesign, preimpresión, artes finales y supervisión de imprenta.
- Fotografía y postproducción del fondo completo de obra de la galería; digitalización y modelado 3D de piezas.
- Identidad visual, cartelería y toda la producción gráfica impresa.
- Desarrollo de las plataformas web del grupo, incluido e-commerce con pasarela de pago, y gestión de la publicidad digital en Meta, TikTok, YouTube, X y LinkedIn.
Diseño editorial, identidad visual y producción gráfica impresa.
- Docencia en CFGM Preimpresión Digital (1.º) y CFGS Diseño y Edición de Publicaciones Impresas y Multimedia (1.º y 2.º).
- Módulos: Tratamiento de Textos (InDesign), Organización de los Procesos de Preimpresión Digital (Photoshop · Illustrator), Digitalización Aplicada a los Sectores Productivos y la optativa Redes Sociales y Medios de Comunicación.
- Ciclo de evaluación completo: proyectos, recuperaciones y actas oficiales de los grupos asignados.
Formación reglada
Nota media: 7,90.
Nota media: 7,57.
Formación complementaria
- Machine Learning Specialization — Stanford University · DeepLearning.AI
- CS50: Introduction to Artificial Intelligence with Python — Harvard University (edX)
- AI for Everyone — DeepLearning.AI · Elements of AI — Universidad de Helsinki · Google AI for Anyone — edX
- Formación autodidacta avanzada en deep learning y visión por computador (Stanford CS231n, MIT 6.S191, Berkeley CS188, fast.ai).
TIC como recurso educativo · Estrategias de Aprendizaje · La Pizarra Digital.
Competencias & herramientas
Dominio desde 2014; uso profesional diario desde 2021.
De la maqueta a la imprenta.
E-commerce con pasarela de pago.